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何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちわ@はなす」OK 「@はなすこんにちわ」NG ↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちわ」OK 「やぁ@はなす こんにちわ」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてね。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。 冒険準備 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 武器、防具の重さに注意!重さは素早さを下げます。 相手よりも素早さが低い場合 自分の攻撃が命中しづらくなる 相手の攻撃が会心の一撃になりやすい になるので、自分のステータス(素早さ)にあったものを装備しよう。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー プレイヤー同士が戦う@闘技場 ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 と表示されているところは参加することができません。 と表示されているところは参加することができます。 「@しらべる ○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか ○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 まずは、なれるためにも最初の冒険場所「プニプニ平原」に行ってみましょう。 または、「@けんがく ○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 各クエストの詳細 @パーティー @闘技場 @ギルド戦 戦闘について 戦闘基礎知識 戦闘で減ってしまったHPとMPはそのままです。 HPが0ではクエストに参加することはできません。 回復方法は、次の2つがあります。 「@いどう ルイーダの酒場」でルイーダの酒場に行き、食べ物か飲み物を注文することで回復することができます。ただし、お金がかかります。 「@ほーむ」で家に行き、「@ねる」で完全回復することができます。 ※家で寝るとしばらく(デフォルトでは10分)は行動することができなくります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」「カジノで遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(デフォルトでは100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これも家で寝ることで回復します。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。 魔法は、メタル系モンスターには効果が薄いのです
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【分類】パーティ 【プレート攻略】あり 気がつけば記憶を失い、とある集落に流れ着いた青年。 そこで伝説の勇者に担ぎ上げられてしまい、困ってるなら助けるべきかと二つ返事で旅に出ることに。 道中出会ったそれぞれ何かを失った仲間と共に、今日も新たな風が吹く… 【補足】 現在挙げている「記憶」や「故郷」の様に、 何かしら大事なものを失っているお子さんであることが条件です。 上記二つと被っても特に問題はないです(詳細まで被ることはそう無いと思うので…)。 主人公の概念ははっきりとはありませんが、 パーティの性質上お子さんそれぞれの設定の兼ね合いは意識して頂きたく思います。 パーティメンバー ※~7、8人前後を予定しています(予定は未定) ※よくある『バトルメンバー入れ替え制』パーティです 【コリンク♂ディオ】:記憶 記憶喪失の状態でとある大規模集落に保護された剣士。 自分のことで覚えていたのは「ディオ」という愛称と透明な光くらい。 偶然か必然か、その集落に伝わる双剣の勇者の伝説と一致してしまい、 物凄く手厚く饗され冒険に送り出されてしまった。 親:はくら 【★ミミロル♀マグリット】:故郷 海に浮かぶ小国の元・姫君。 両親亡き後、王位を継いだ伯父にいびられ生きてきた。 別に権力に興味もないしと思っていたら遂には国家反逆罪をふっかけられ、 仕方ないので一人で国から飛び出したという結構壮絶な運命の少女。 親:はくら 【ゴチム♂ユント】:(未定) 親:芭月梢 【カイリュー♂勇飛】:天命 自分の生きる意味と同義であった主君を失い、故郷を後にした元竜の国の騎士。 プライドの高さゆえに意固地な態度を取っていたが、次第に心を開くように。 親:きてき 【シンボラー♀カエ】:感情 自身を生成した主人と死別して以来感情を失った土人形(ゴーレム)。 長い間自我なく遺跡を徘徊していたところパーティと出会い仲間になった。 親:みつ子 【ゾロア♀リオ】:(未定) 親:はじめ 【---】:(未定) 親:ことり 【---】:(未定) 親:- ※※※現在メンバーの募集はしておりません※※※ ご意見等御座いましたらこちらにお願いします。 ↓ コメント失礼します。素敵な設定のパーティでワクワクしているのですが、パーティは大体お子さん1人ずつで形成しています。なので、提案時点で既に2人埋まっているのはどうかな・・・と思ったのですが。あくまで私個人が思った事ですので、他の参加者の方々が此れで良いと思われているのでしたらそちらに従います。ご気分を害されたら申し訳御座いませんでした。 -- 朝凪 (2010-11-21 00 31 53) ご意見ありがとうございます。「パーティは大体お子さん1人ずつで形成」というのを知らなかったもので、全メンバーが同じ親御さんのパーティが存在するので大丈夫かな、と思ったのですが…。もちろん参加前から練っていた設定ですので、もし他の参加者様からもちょっと…というご意見があれば考えなおそうと思っています。ありがとうございました。 -- はくら (2010-11-21 11 19 25) 単に私個人がパーティの傾向を見て思っただけですので…参加前から練っていたものでしたら良いと思います。ご回答下さり有難うございました。 -- 朝凪 (2010-11-21 11 52 02) パーティ枠4人を占領しているMISOが通りますよ -- MISO (2010-11-21 12 02 28) 個人的にはパーティの軸となる主人公・ヒロインの設定が一人の親御さんの統率の上でしっかりと成されているパーティ案は好感が持てます。パーティ参加させて頂く擬人化を練る上での指針にもなりますしね。私は良いと思いますよ。 -- MISO (2010-11-21 12 07 27) コメント失礼します。今現在、パーティ枠が2人分ほど空いているように見えるのですが、これらの枠は既に埋まっているのでしょうか?それとも、見た目どおりの空き枠なのでしょうか?「参加したいなぁ…」と思っていたので質問した次第でございます。もし既にどこかに明記されているのでしたら申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願いします。 -- 黎亞 (2010-12-08 11 36 37) お世話になっております、はじめ終です!こちらの作業が滞っていた為明記遅れましたが、書いてある2枠分は埋まっている枠となっているものです。個々人の作業が遅れたため混乱させてしまい大変申し訳ありません。立案者ではありませんが、私の作業が遅れたためにMISOさん黎亞さんにご迷惑おかけしたので、参加者として私の方からお詫び申し上げます。 -- はじめ (2010-12-08 16 31 46) 了解です。お手数をおかけしました。 -- 黎亞 (2010-12-08 23 41 21) 名前 コメント
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同名アイドル [パジャマパーティー]川島瑞樹(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パジャマパーティー]川島瑞樹+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 川島瑞樹 [永遠のプリンセス]川島瑞樹 [麗しき淑女]川島瑞樹 [CDデビュー]川島瑞樹 [花火祭り]川島瑞樹 [クリスマスクイーン]川島瑞樹 [部分編集] [パジャマパーティー]川島瑞樹(特訓前) データ [パジャマパーティー]川島瑞樹 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1400(1コスト比155.6) Lv1守備値 1680(1コスト比186.7) 最大攻撃値 3675(1コスト比408.3) 最大守備値 4410(1コスト比490) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 なし 入手 「パジャマパーティー」コンプガチャ(2012/04/30~2012/05/14)「新・パジャマパーティー」スカウト券付ガチャ(2012/10/17~2012/10/25)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]川島瑞樹 フリガナ かわしまみずき 年齢 28 身長 159cm 体重 44kg B-W-H 87-57-85 誕生日 11月25日 星座 射手座 血液型 A型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 掃除、洗濯 CV 東山奈央 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今日はみんなでパジャマパーティだっていうから、こんな格好なのよ。……あ。どう? この格好。若い子にはできないセクシーな格好だと思うんだけど、感想聞かせてくれてもいいのよ?」 親愛度UPコメント 表示 「毎日色んな刺激で本当に飽きない生活だわ。そう思わない?」 親愛度MAXコメント 表示 「私、ちょっと気負いすぎてたのかなって思ったわ。でも皆信頼してくれるし、何より○○君も信頼してくれるものね」 リーダーコメント 「みんな、行くわよ?」 あいさつ 「○○君、私ちょっとはしゃいじゃってるわね」 あいさつ 「わ、若いわね……」 あいさつ 「智香ちゃんの元気が眩しいわ…」 あいさつ 「腹筋と発声練習は毎日してるわ」 あいさつ 表示 「○○君、ちゃんと家のお掃除やお洗濯してる?」 仕事終了時 「司会進行ならお任せよ!」 仕事終了時 「私アイドルが天職じゃないかしら?」 仕事終了時 「激しいダンスが続くとさすがに…いや、頑張るわよ?」 仕事終了時 「滑舌がいいって褒められたわ」 仕事終了時 表示 「○○君にはアイドル川島瑞樹のファンでいてほしいな」 [部分編集] [パジャマパーティー]川島瑞樹+(特訓後) データ [パジャマパーティー]川島瑞樹+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1680(1コスト比186.7) Lv1守備値 2016(1コスト比224) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2416(1コスト比268.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 2898(1コスト比181.1) 最大攻撃値 5566(1コスト比618.4) 最大守備値 6678(1コスト比742) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 なし [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]川島瑞樹+ フリガナ かわしまみずき 年齢 28 身長 159cm 体重 44kg B-W-H 87-56-85 誕生日 11月25日 星座 射手座 血液型 A型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 掃除、洗濯 CV 東山奈央 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今更若い子に混じって、歌ったり踊ったりするとはね…でも分かったわ。みんな小娘なんかじゃなくて、精一杯頑張っているのよね。私もまだまだ負けてられないわ。がんばっちゃうんだから!」 親愛度UPコメント 表示 「○○君、私負けたくないわ! 若い子とか関係なくよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「誰かと比べるなんて意味ないことだと思うけど、○○君には、私が一番って思ってもらいたいの! 分かっておいてね」 リーダーコメント 「まだまだここからよっ!」 あいさつ 「このセクシーさ、見せつけちゃうわ!」 あいさつ 「ねぇ○○君、お仕事終わったら夕食でも一緒しない?」 あいさつ 「わ、若いわね……」 あいさつ 「腹筋と発声練習は毎日してるわ」 あいさつ 表示 「○○君は家事の得意な女の人ってどう? 一般的な話よ」 仕事終了時 「○○君、私を売り出すなら今がチャンスよ」 仕事終了時 「リーダーなら任せなさい?」 仕事終了時 「司会進行ならお任せよ!」 仕事終了時 「滑舌がいいって褒められたわ」 仕事終了時 表示 「○○君をまずは魅了するっていうのはどうかしら」
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パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
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モンティーレ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 レモンティーをモデルにしたマシン。 名前はレモンティーの「レ」を語尾に持ってきている。 単純ながらもオシャレな名前。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年3月「ベビィロゼッタ」ツアーから登場。レア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン イムティーラ
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■Gameboy Advance Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■MOTHER 1+2 ■MOTHER 1+2 ■MOTHER 3 ■Mr.インクレディブル~強敵アンダーマイナー登場~ ■マジカルバケーション ■マジカル封神 ■マジャイネーション ■マリオ vs. ドンキーコング ■マリオ ルイージ RPG ■マリオカート アドバンス ■マリオゴルフGBAツアー ■マリオテニスアドバンス ■マリオパーティーアドバンス ■まわるメイドインワリオ ■ミスタードリラー2 ■ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア ■みんなの王子様 ■みんなの飼育シリーズ3 ぼくのカブト・クワガタ ■メイド イン ワリオ ■メダロット・アドバンス カブトバージョン ■メダロット・アドバンス クワガタバージョン ■メダロットG ■メダロット弐 CORE ■メトロイド・フュージョン ■メトロイドゼロミッション ■メルヘヴン KNOCKIN ON HEAVEN S DOOR ■モトクロスマニアックス アドバンス ■モンスターゲート 大いなるダンジョン~封印のオーブ~ ■モンスターファーム アドバンス ■モンスターファーム アドバンス2 ■桃太郎まつり ■魔法先生ネギま!プライベートレッスン図書館島 ■名探偵コナン~狙われた探偵~ 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy Advance
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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
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このページでは【マリオストーリー】のキャラクター、 テール を解説する。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクターは【テール(ゼルダの伝説シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール テール 他言語 種族 【星の精】 初登場 【マリオストーリー】 本を持った【星の精】。 作品別 【マリオストーリー】 フラワーランドに囚えられている。 救出すると「じかんよとまれ」を習得する。 【マリオパーティ5】? モード選択の案内役。 関連キャラクター 【星の精】 【チョール】 【マール(マリオストーリー)】 【ハール(マリオストーリー)】 【ニール(マリオストーリー)】 【ネール(マリオストーリー)】 【ダール(マリオストーリー)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【このページのタグ一覧】 くす玉 クラッカー ケーキ パーティー 誕生日 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー [SPLIT] ∵∴パーン! ∧_∧\ξ/ ( ・∀・) ∇(((つ───つ \\ (__) (__)[SPLIT] ∧_∧ ( ´∀` ) / \ ∧∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ (,,゚Д゚) / ,-''¶"¶¨¶'‐、 \(・∀・ ) | つつ |"‐-----‐"| ⊂⊂ ) ~ ./ "‐-----‐" . \ ̄) .∠______________\ !________________| || ||[SPLIT] モナー体型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー [SPLIT] ★ [~~~] + .゜ ゜ ゜゜。・。 . .* ∧ ∧ [~~~~~] (*゚ー゚) [~~~~~~~] ゜ .゜ ゜ ゜゜。・。 ノ つ━━━━━ ~ ノ (( (/ J ♪ ∧_∧ /\ (*゚ー/ / ノ つ、/.i ♀i i (_,,う |~~⌒~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ( *゚ヮ゚) 、ノ つつ .i ♀i i (_っっ |~~⌒~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ⊿(*゚~゚♀ ⊂ つ ∫ (_っっ /)(~~| ii ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] ギコ体型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ ドクオ体型 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身男性/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身女性/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身小型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 拡大AA/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 関連便利AA 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ
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マリオカートDS 概要 2005年12月8日発売、ニンテンドーDS専用ソフト。 マリオカートシリーズ第五作目。 オンライン対戦に初めて対応した。 過去のコースをリメイクしたレトログランプリが登場。 マシンについて 「スタンダード」が初登場。 それぞれのキャラクターをイメージしたカートが2台ずつ用意されている。 その内1台は初期マシン、もう1台は隠しマシン。 (隠しキャラのマシンはキャラを出すまで使えない) ゲームを進めると、どのキャラでも全てのマシンに乗ることができるようになる。 この作品のみ性能に「アイテム運」がある。 全部で25台。 (※スタンダードはそれぞれのキャラ専用マシンの中間の性能となっており、36台ともいえる) マシン名 画像 持ちキャラ スタンダード (DS) 全員 Bダッシュ マリオ シューティング・スター オバキューム ルイージ ストリームライン ピアレス ピーチ ライトステップPC エッグ・ワン ヨッシー キューカンバー マッシュ キノピオ フォー・ホイール・クレイドル ジャングルカーゴ ドンキーコング ワイルドライフ ブルータル ワリオ ドラゴンフライ タイラント クッパ ハリケーン フラウリィ デイジー ライトステップDS バニッシュ カロン カロン・カノン ゴールド・マンティス ワルイージ トリッパー HVC-BLS HVC-012 HVC-LGS ↑ ページトップへ